第436章(2 / 2)

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看着投影上出现的“推卡周期缩短,快速版本迭代,增加更多小游戏玩法”,龙忆发出了不赞同的声音,蹙眉看向刚刚上任的游戏主策沈小姐:“我们游戏的卖点是玩法,虽然二次元游戏确实要靠卖卡赚流水,但我们的卡和基建玩法联系得很紧密,推新速度太快玩家的发展速度会跟不上,很败坏体验。”

龙忆看着旁边已经开始绝望的数值策划,冷静道:“而且角色越来越多,对于稳定手游的数值平衡会更困难。”

数值平衡是游戏永远的难题,每出一个角色的数值都会经过无数次的测试,很多手游就是因为数值崩坏而不得不面临大规模的数值调整,让玩家怨声载道。

加速角色上新,很大程度上也是对数值崩坏过程的加速,怎么看都不是一个明智选择。

听了龙忆的反驳,沈小姐平静反驳着:“大多数玩家想要的是新鲜的游

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